Форум Doom 4 Doom 4 Doom История Сюжет Игровой процесс Монстры Многопользовательская игра Версии Doom Насилие, сатанизм, нацизм От Библии Doom к игре![]() Движок Технические особенности Улучшения движка (по сравнению с Wolfenstein 3D) Ограничения Сетевой код Игры на движке Doom'а Открытие исходного кода Спрайты Звук Моддинг Doom'a Наследие Doom'а Интересные факты Юмор: Винни Пух и Doom Подарок для любителей DooM
Doom II Сюжет Игровые новшества Версии игры Интересные факты![]() Скачать Скачать Doom 2 Скачать Final Doom - Evilution Скачать Final Doom TNT (Final Doom - Plutonia Experiment)
Doom 3
История создания игры Особенности Оружие Сюжет Атмосфера игры Системные требования Список уровней GNU/Linux Команда разработчиков![]() Полное прохождение DooM 3 Вступление (Mars City 1) Подземный уровень Марс-Сити (Mars City Underground) Марс-Сити (2) (Mars City (2)) Администрация UAC (UAC Administration) Комплекс Альфа - сектор 1 (Alpha Labs - Sector 1) Комплекс Альфа - сектор 2 (Alpha Labs - Sector 2) Комплекс Альфа - сектор 3 (Alpha Labs - Sector 3) Комплекс Альфа - сектор 4 (Alpha Labs - Sector 4) Завод EnPro (EnPro Plant) Транспортный узел (Communications Transfer) Узел связи (Communications) Эстакада монорельса (Перерабатывающий завод - сектор 1) (Recycling Sector 1) Перерабатывающий завод - сектор 2 (Recycling Sector 2) Монорельс (Monorail) Комплекс Дельта - сектор 1 (Delta Labs - Sector 1) Комплекс Дельта - сектор 2a (Delta Labs - Sector 2a) Комплекс Дельта - сектор 2b (Delta Labs - Sector 2b) Комплекс Дельта - сектор 3 (Delta Labs - Sector 3) Комплекс Дельта - сектор 4 (Delta Labs - Sector 4) Ад (Hell) Комплекс Дельта - сектор 5 (Delta Complex) Главный процессор (CPU Complex) Центральные сервеные базы (Central Processing) Третья площадка (Site 3) Пещеры - зона 1 (Caverns - Area 1) Пещеры - зона 2 (Caverns - Area 2) Коды к игре Doom 3 Названия предметов Doom 3 Имена монстров Doom 3 Имена карт Doom 3 Коды к шкафчикам Doom 3 |
НовостиСлухи что DooM 4 будет заморожен21.10.2011В сети ходят слухи что разработка игры будет приостановлена, но это всего лишь слухи, к которым не стоит серьезно относиться. После выпускаа Rage вся команда разработчиков вплотную занялась работой над Doom 4. DooM 4 не показали на QuakeCon 201104.08.2011Во время открытия QuakeCon 2011, Джон Кармак на вопрос журналистов касательно Doom 4 ответил, что 2011 год - год Rage, и поэтому у разработчиков нет никаких новостей по Doom 4. Кроме этого, Кармак сообщил, что во всех играх от id Software после Rage будет присутствовать поддержка выделенных серверов. Кармак также рассказал о новом скриптовом языке под названием "super-script", который разработан в id Software и будет использоваться в Doom 4. Этот язык, по его словам, основан на C++ и имеет такие особенности как планировщик задач, "полная производительность" и безопасность типов (англ.) На самом QuakeCon 2011 в интервью журналистам Кармак сообщил о возникших проблемах с Doom 4, связанных с размером игры. Так, на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3. Кармак сообщил, что компания будет изучать этот вопрос и пробовать разные пути решения проблемы, включая размещение игры на двух Blu-Ray-дисках. Кроме этого, Кармак заявил, что он был бы рад позволить скачивание через интернет дополнительных игровых данных для платформы ПК, однако он не уверен, что компания сможет создать достаточно мощный сервер и все, что с ним связано, для таких значительных требований DooM 4 не показали на QuakeCon 201013.08.2010Генеральный директор id, Тод Холленсхед, сегодня на конференции сообщил что игра еще не настолько готова чтобы ее можно было показать публично. Оно и не удивительно, ведь с начала фактической разработки прошло меньше двух лет. Он сказал что знает об ожиданиях фанатов игры Doom на QuakeCon 2010 и приносит извинения за ее отсутствие. Когда на главного программиста id - Джона Кармака надавили для получения подробной информации о состоянии Doom 4, он поведал что в настоящее время состоит в группе работающей над игрой, но не решился поделиться какой-либо дополнительной информацией. Мы уже знаем, что Doom 4 будет использовать движок id Tech 5 и в нем будут присутствовать "большие пушки, много крови и демонов". Может быть мы узнаем больше в следующем году. В конце-концов никто не обещал что покажут игру именно в этом... QuakeCon 201011.08.2010Завтра начнется всемирный съезд квакеров и думеров в Далласе, Техас, к которому уже во второй раз присоединятся элдерскролеры и фолаутеры. Он продлится по 15-ое августа. Подготовка идет полным ходом с помощью волонтеров. R.I.P. Don Ivan Punchatz (1936-2009)22.10.2009 Don Ivan Punchatz,
художник обложки игры DOOM покинул этот мир в возрасте 73 лет.Мы выражаем наше глубочайшее соболезнование семье Punchatz'а.
QuakeCon 200913.08.2009Исполнительный директор компании Тод Холленсхед (Todd Hollenshead) заявил, что детальный разбор следующего проекта студии состоится не ранее чем на QuakeCon 2010. По словам специалистов, геймерам обязательно понравится то, что они увидят. Джон Кармак (John Carmack) говорит, что работа над проектом уже ведётся и некоторые инструменты, разработанные для Rage, могут легко использоваться для создания Doom 4, так что создавать эти элементы с нуля не потребуется. Дальнейшая разработка10.04.2009Журналисты сайта GameSpot взяли большое интервью у Тода Холленсхеда, в котором он говорил и о Doom 4. Он сказал, что игра находится на ранней стадии разработки, так как фактическая разработка была начата лишь в конце 2008 года. Более того, команда разработчиков до конца ещё не укомплектована, и продолжается набор людей в команду. На вопрос, чем является Doom 4, сиквелом, приквелом или ремейком, Холленсхед ответил следующим образом: "Твою мать, превосходный вопрос! Это не будет ни сиквелом Doom 3, ни его ремейком. Doom 3 сам по себе был ремейком. Doom 4 будет чем-то отличным, но если я скажу вам это, то меня вышвырнут пинком под задницу, когда я вернусь. Так что пусть всё будет так, как есть". Интервью с актером mo-cap (захват движений)09.02.2009В интервью "GGL Wire" актёр Брэд Хокинс (англ. Brad Hawkins), принимающий участие в создании игры, сообщил о том, что в Doom 4 будет четкое разделение персонажей на военных и гражданских. Интервью удалено с GGL Wire по запросу id Software ![]() ![]() ![]() ![]()
15.01.2009 Журнал Computer and Video Games опубликовал новость о том, что британский писатель Грэхэм Джойс (англ. Graham Joyce) разрабатывает сценарий для Doom 4. Грэхэм Джойс является заслуженным и популярным писателем в жанре спекулятивной фантастики; им написано более 14 романов и получено множество наград, включая "British Fantasy Award", "Imaginaire Award" и "World Fantasy Award". 07.05.2008 Игра в разработке QuakeCon 200801.08.2008На QuakeCon 2008 стали известны новые детали об новых играх, разрабатываемых id Software, а также о Doom 4. Джон Кармак пообещал, что Doom 4 на движке id Tech 5 будет выглядеть в три раза лучше Rage - как за счет усовершенствованного игрового движка, так и за счет вдвое сниженной частоты кадров за секунду (30 fps у Doom 4 против 60 fps у Rage). Кроме того, Кармак рассказал о мультиплеере новой игры, сообщив, что "Мультиплеер в Doom 4 не будет таким же хорошим, как в Quake Live. Однако многопользовательская составляющая этой игры все равно будет на высоте, превосходя Doom 3 или Quake 4". Интервью Kotaku.com с Тодом Холленсхедом01.01.20081 августа 2008 года известный игровой веб-сайт Kotaku.com опубликовал небольшое интервью с исполнительным директором id Software Тодом Холленсхедом (англ. Todd Hollenshead). Холленсхед сделал заявление о намерении сделать второй фильм по вселенной Doom. Он сказал следующее: "Лично я хотел бы сделать ещё один фильм по вселенной Doom, на этот раз по нашей новой игре, и думаю, что на этот раз это была бы бомба.". Также он выразился по поводу предыдущего фильма: "Есть некоторые уроки, которые мы усвоили. Лучший способ сделать что-то лучше состоит в приобретении опыта". Холленсхед заявил, что компания Universal Pictures всё ещё удерживает права на фильм Doom и на все его будущие продолжения. Следующая часть интервью была посвящена непосредственно самой игре. Холленсхед заявил, что над Doom 4 трудится основная команда id Software, а не её дочерние и партнёрские фирмы. Производством игры руководит Кэвин Клауд (англ. Kevin Cloud). Также Холленсхед сказал, что разработка игры в данный момент находится на самой ранней стадии. Сюжет ещё только создаётся, окончательная концепция игры ещё не сформирована. Более того, "Doom 4" является неофициальным названием игры. "Мы всё ещё работаем над игрой и над тем, чем она собирается быть. Наша цель состоит в том, чтобы сделать лучшую игру в серии Doom", - сказал Холленсхед. Также он сообщил, что игра "вернётся к истокам", однако вместе с тем добавил, что команда разработчиков хотят добавить в игру некоторые инновации: "Будет много больших пушек, крови и демонов. [...] Но мы все ещё хотим сделать игру инновационной" Кармак о Doom 4, Quake zero, Rage и приставках
|
При перепечатке статей с сайта просьба указывать его в качестве источника.
машиностроительный завод принимает заказы на производство металлоконструкций